手里攥着人偶的孩子

【PE插件教学】曲面自动设定插件 - 给裙子绑骨做物理【附下载】

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【作者:iRon0129】【原创教程分享】【原发布地址



劳模Haku以及我的女神Luka镇楼
觉得模型的裙子物理简直翔一样?或者干脆裙子没有物理没绑骨,和板砖一样?
那么好,有了这个插件,全都自己搞定!只需简单几步!
接下来将分享并介绍这个PE插件的用法:曲面自动设定插件
这次仅介绍该插件的最基本用途:给裙子绑骨做物理
其实这个插件还可以给头发等等做物理和绑骨,出于篇幅考虑,这些功能以后再介绍

插件下载:http://pan.baidu.com/s/1qWx7sj6

正文开始:

1.插件安装方法:把下载的dll文件放进PmxEditor即PE文件夹内的_plugin文件夹内,如图所示,安装完毕


2.1 首先请来我们的主角
因为原来的裙子物理和翔一样,把旧的骨骼、刚体、J点全部删掉


2.2 选择需要绑定的材质 顶点
如图123顺序所示操作,仅留下裙子材质


2.3 按照图示步骤选择这些顶点,注意我没有选择最上面那一圈顶点,因为那些顶点是要跟随 下半身 骨骼的。


2.4 打开PE的主窗口,选择编辑 - 插件(最后一项) - 曲面自动设定


3.1 然后出现了插件的主页面 点 “选择顶点 模型取得”
***此处注意,如果希望裙子的骨骼更多 动起来效果更细腻
左边那个“分割数”下面的“圆周方向“和”高度方向“的数字可以适当提升
默认状态下是4层骨骼,每层8个,总共32个骨骼
对于这只女神Luka穿这种小短裙来说,默认的4x8已经足够了。


一定要确定你的模型有”下半身“骨骼 和 ”下半身“ 刚体
新增的骨骼和刚体都要连接在这两件东西上

3.2 然后选取 基本 详细设定适用

3.3 然后选择 制御点编集开始 对骨骼进行定位调整


4.1 回到PE编辑界面,首先
(1)取消点和面选择模式
(2)选择Joint(下称J点)选取模式
(3)开启四视图模式
这几个J点起到定位的作用,移动和编辑完毕之后,插件会根据这几个J点位置自动生成骨骼刚体和J点


4.2 开启四视图模式后,就可以移动这些J点了
(1)选取这些J点
(2)开启”动“窗口
(3)最左边这个XYZ操作杆,用鼠标按住X或Y或Z的框拖动数遍,就可以移动选中的J点(PE中极常用的功能,移动顶点骨骼刚体等等都用得到)


4.3 用最右面这三个XYZ可以压缩选中的J点
这张图我用了Y轴 也就是纵坐标 把这些J点的高度压缩到和裙子一样高


4.4 调整角度,可以用中间这一排”回转“来进行
这个左右两边的我用了Z轴旋转(垂直屏幕方向轴线)


4.5 调整好高度、角度等等后的样子
让这些J点都处于裙子的范围内,刚好覆盖裙子即可


4.6 回到插件窗口,选择 制御点编集完了,插件就会自动补全所有的骨骼 刚体 J点


4.7 完成后的样子。接下来对这些J点进行参数设置,让裙子能更好工作


5.1 首先把这些新建的骨骼归类到 表示枠 当中
选择スカート即 裙子内
**其实这一步不是十分必要,之后再到PE里弄也可以


5.2 然后选择刚体这一页
我们一般把裙子的刚体设定成第三组,然后设置成和自身非冲突
一般模型的躯体刚体是第1组,头发是第2组,裙子等衣物是第3组
不过要根据你改的模型具体情况看
这些后来如果出问题 
都可以在PE里很轻松改过来
不必太纠结


5.3 选择纵joint的参数:
红框内”回转限制“的参数我参考了一些物理优秀的模型
这么填即可
大家可以自己尝试不同的数值,以及其他的参数等等,会有意想不到的效果


5.4 然后是横Joint 参数如图所示,个人感觉这个参数效果蛮不错的


5.5 最后选择 参数设定适用 大功告成


带一张GIF看一下效果


本插件介绍到此结束,大家可以随意插了
之后我会写更多关于PE插件的帖子
这些插件都能够极大地提高改模的效率
甚至能完成许多过去光靠PE根本做不到的事情
希望您能够喜欢

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